Cos'è l'oggetto matematico in javascript

Cos'è l'oggetto matematico in javascript
JavaScript ha un oggetto chiamato Matematica Oggetto che fornisce metodi e proprietà che possono essere utilizzati per eseguire diverse operazioni matematiche nel codice JavaScript. Matematica è un oggetto integrato come il Data oggetto; Ma a differenza del Data Oggetto non è un costruttore e ha proprietà statiche; Non è necessario creare il Matematica obiettare per usare le sue proprietà e i suoi metodi.

IL Matematica L'oggetto ha molti oggetti e proprietà diversi; alcuni dei quali si parleranno in questo post. Prima di tutto discuteremo delle proprietà del Matematica oggetto

Nota: La console del browser viene utilizzata per la dimostrazione di esempi in questo articolo.

Le proprietà dell'oggetto matematico in JavaScript

IL Matematica L'oggetto in JavaScript ha otto diverse proprietà che restituiscono una costante. IL .PI La proprietà viene utilizzata per ottenere il valore di PI nel codice JavaScript:

var pi = matematica.PI;
console.log (pi);

L'elenco di altre sette proprietà è riportato di seguito:

  • E
  • Sqrt2
  • Sqrt1_2
  • Ln2
  • LN10
  • Log2e
  • Log10e

Matematica.E : Questa proprietà viene utilizzata per ottenere il numero di Euler:

var e = matematica.E;
console.log (e);

Matematica.Sqrt2: Questa proprietà restituisce il valore della radice quadrata di 2:

var s = matematica.Sqrt2;
console.log (s);

Matematica.Sqrt1_2: La matematica.Sqrt1_2 viene utilizzato per ottenere il valore della radice quadrata della metà (½):

var s = matematica.Sqrt1_2;
console.log (s);

Matematica.Ln2: Quando abbiamo bisogno del valore del log naturale di due nel nostro codice, utilizziamo il Matematica.Ln2 proprietà:

var l = matematica.Ln2;
console.log (l);

Matematica.LN10 : Possiamo ottenere il valore del registro naturale di dieci in JavaScript nel modo seguente:

var l = matematica.Ln10;
console.log (l);

Matematica.Log2e: Questo metodo restituisce il logaritmo di base 2 di E:

var l = matematica.Log2e;
console.log (l);

Matematica.Log10e: Simile a Matematica.Log2e Proprietà Questa proprietà restituisce anche il valore del logaritmo di E ma della base 10:

var l = matematica.Log10e;
console.log (l);

I metodi dell'oggetto matematico in JavaScript

IL Matematica L'oggetto offre molti metodi in JavaScript; il più comune dei quali sarà discusso qui:

Come usare la matematica.Round () Metodo

IL Matematica.girare() Il metodo viene utilizzato per arrotondare un numero al suo numero intero più vicino:

var num = matematica.turno 1.4);
console.log (num);

E se la cifra dopo il decimale è 5 o superiore a cinque allora:

var num = matematica.turno 1.5);
console.log (num);

Allo stesso modo, il Matematica.ceil () e il Matematica.pavimento() I metodi sono usati per arrotondare il numero fino al suo numero intero più vicino e fino al suo numero intero più vicino rispettivamente.

Altri due metodi Matematica.trunc () E Matematica.cartello() sono stati aggiunti in JavaScript nella versione ES6. Matematica.Truc () La funzione tronca la parte decimale di un numero intero e restituisce l'intero numero mentre Matematica.cartello() Restituisce 1 o -1 per mostrare se l'intero dato è stato negativo o positivo. Restituisce 0 se lo dai 0 come argomento:

Come usare la matematica.Pow () e matematica.Metodi sqrt () in javascript

La matematica.Il metodo Pow () prende due numeri diversi come argomenti e restituisce il valore del primo argomento come potere del secondo:

var num = matematica.POW (2, 8);
console.log (num);

IL .sqrt () Il metodo prende un singolo argomento e restituisce il valore della sua radice quadrata:

var num = matematica.SQRT (256);
console.log (num);

Conclusione

In javascript the Matematica L'oggetto fornisce proprietà e metodi diversi per eseguire rapidamente molte operazioni matematiche. Alcuni di questi metodi e proprietà sono stati discussi in questo articolo; Queste proprietà e metodi sono abbastanza utili e comunemente usati nei programmi JavaScript.

IL Matematica L'oggetto fornisce anche un sacco di altri metodi utili anche come il peccato(), cos (), tan (), tronco d'albero(), e min (), max () eccetera.