Il Viewport è la vista principale di Blender che un utente vede dopo averlo installato. A prima vista, può sembrare intimidatorio, ma è diventato molto comprensibile dopo il lancio del 2.80 versione. L'interfaccia è meno complicata e semplice da imparare.
Il Viewport è una finestra che ti consente di guardare intorno alla scena o all'oggetto che hai creato. Viewport e la vista della fotocamera possono essere confusi, ma entrambi non sono simili. Una fotocamera è un oggetto nella scena, mentre il viewport fa parte dell'interfaccia.
Le basi della vista della navigazione includono rotazione, zoom e panoramica la prospettiva della vista. Esistono vari modi per navigare nel punto di vista.
Innanzitutto, noterai un gizmo nell'angolo in alto a destra, come mostrato nella seguente immagine:
Basta fare clic con il clic con qualsiasi asse, la vista verrà impostata di conseguenza. Ad esempio, se si fa clic sull'asse z, la vista passerà a "Top Ortographic". Allo stesso modo, è possibile navigare in basso, sinistra/destra e viste ortografiche posteriori/anteriori facendo clic sull'asse diverso sul Gizmo.
Un modo alternativo per accedere a tutte queste viste ortografiche sta andando nell'opzione Visualizza, quindi Viewpoint; Ti verrà presentato tutte le opzioni, come mostrato nella seguente immagine:
Muoversi o trascinare un gizmo può essere un po 'noioso. La navigazione diventa ancora più semplice se si utilizza il pulsante del mouse centrale. Basta fare clic su Ovunque sul Viewport utilizzando il pulsante del mouse centrale, quindi trascina sinistra/destra o in alto/in basso per visualizzare l'oggetto o la scena.
Ci sono altre 4 icone insieme a un gizmo per navigare nel Viewport.
Fai clic sull'icona della mano e trascina su Pan; In modo simile, fai clic sull'icona di glass ingrandante e trascina su e giù per ingrandire e uscire dentro e fuori.
L'icona della fotocamera mostrerà la vista della fotocamera. È importante perché questo è ciò che il frullatore sta per rendere.
L'icona della griglia è passata tra vista prospettica e vista ortografica. La vista ortografica è una vista bidimensionale di un oggetto tridimensionale.
È inoltre possibile passare la vista ortografica alla vista prospettica è utilizzando "Numpad 5" hot-key. Per attivare la fotocamera, utilizzare "Numpad 0". Per il panning, è necessario utilizzare il pulsante "Maiusc+Middle Mouse". Per lo zoom, usa semplicemente i tasti "Scroll Wheel" o "+/-".
In una scena grande, se se devi concentrarti su un particolare oggetto, prima seleziona quell'oggetto facendo clic con il clic e poi vai a Visualizza> Frame selezionato o semplicemente premere il tasto del periodo "."Su Numpad, il Viewport si ingranderà in quell'oggetto.
Il Viewport fa parte dell'interfaccia utente, necessaria per comprendere prima di iniziare la modellazione 3D in Blender. La navigazione viewport è un processo essenziale per imparare a ottenere una comprensione di base di Blender o di qualsiasi altro software 3D. Blender ha notevolmente migliorato la navigazione viewport nelle sue ultime versioni. Gli sviluppatori hanno apportato molte modifiche per rendere l'interfaccia utente meno complicata e conveniente per i nuovi studenti.