Ombreggiatura nel frullatore

Ombreggiatura nel frullatore

L'ombreggiatura è un atto di aggiungere ombra a un oggetto disegnato per dargli uno sguardo e una percezione della profondità. A nessuno piacciono gli oggetti 3D insipidi bianchi. Nella modellazione 3D, è molto significativo dare agli oggetti del materiale o della consistenza del colore. Il processo di aggiunta di tonalità ai materiali e alle trame colorate è chiamato ombreggiatura. L'ombreggiatura è così essenziale nella modellazione 3D che Blender ha un'area di lavoro dedicata per l'ombreggiatura.

Shading Workspace ci porterà automaticamente in modalità "Look Dev". Look Dev Modalità approssima le luci e dà un'idea generale dell'uscita dell'oggetto o della scena. L'editor shader mostrerà i nodi shader dell'oggetto selezionato. A ogni oggetto in frullatore può essere assegnato un materiale predefinito con ombreggiatura bianca. E questi shader possono essere manipolati nell'area di lavoro di ombreggiatura. È possibile aggiungere materiale a qualsiasi oggetto entrando nella scheda Materiale.

Puoi modificare lo shader di ogni materiale creato nella scena. Puoi cambiare materiale da "Fessura"Menu Se ci sono diversi materiali nella scena. Per modificare il materiale, selezionare il materiale da "Fessura" menu a discesa. Nota Il materiale può anche essere aggiunto all'area di lavoro di layout.

Puoi aggiungere più materiale facendo clic sul "[+] "Pulsante o fare clic su Nuovo. Il mondo ha anche uno shader, che può essere manipolato selezionando il mondo in "Oggetto"Menu a discesa, come mostrato nella seguente immagine:

Shading Workspace ha anche una finestra Explorer di file, che può essere vista nella seguente immagine:

Questo File Explorer è abbastanza conveniente per navigare e aggiungere trame di immagine e altri materiali sulla scena.

La cosa più importante nell'area di lavoro dell'ombreggiatura è l'editor di ombreggiatura, insieme a 3D Viewport e File Explorer. Un editor di ombre è un editor di nodi specificamente progettato per modificare i nodi shader. I nodi sono un po 'complessi ma molto potenti per personalizzare i materiali. Navigare nell'editor di nodi è simile alla navigazione del Viewport.

Nell'editor di nodi, è possibile aggiungere nodi diversi, come rampe di gradiente, rumore, trame, normali, ecc. Per aggiungere un nodo, basta fare clic sul pulsante "Aggiungi" e per i tasti di scelta rapida, basta premere "Sposta a" puoi persino cercare nodi facendo clic su Search perché non tutti i nodi possono essere visualizzati nel menu a discesa. Ogni oggetto ha un nodo shader predefinito, che può essere modificato aggiungendo materiali e trame. Tutti questi nodi si combinano e finiscono nel nodo di uscita singolo.

Ora impariamo come aggiungere diversi shader:

Quando aggiungi un nuovo oggetto alla scena, è necessario aggiungere materiale ad esso. Quel materiale ha un "Shader di principio". Un nodo di principio ha tutti i valori fondamentali che possono essere modificati per ottenere il risultato desiderato. Ad esempio, il colore del materiale può essere modificato, i valori metallici, speculatori e di rugosità possono essere regolati per ottenere l'output desiderato. IL "BSDF di principio"Il nodo è mostrato di seguito:

Il nodo di output rimarrà lì; Diamo un'occhiata ad alcuni altri nodi. Aggiungiamo un "BSDF diffuso"Shader. Clicca su "Aggiungere" E "SHIFF a,"Quindi vai a"Shader> BSDF diffuso". Come suggerisce il nome, è uno shader diffuso con solo un "Rugosità"Valore per manipolare.

Per aggiungere lo shader lucido, ripetere lo stesso processo e selezionare "BSDF lucido". Per dare un aspetto metallico al materiale, a "Lucido"Shader viene utilizzato.

Ma cosa succede se vogliamo combinare due shader e ottenere un singolo output. Ecco che arriva il "Mescola shader"Node, come mostrato nella seguente immagine:

Le rampe a gradiente sono essenziali quando si tratta di ombreggiatura. Ora vediamo come aggiungere gradienti agli oggetti e come sarebbe l'albero del nodo della rampa del gradiente.

Quindi, aggiungi qualsiasi forma, sto aggiungendo una sfera. Quindi vai all'area di lavoro di ombreggiatura, vedrai un nodo di output e un nodo BSDF di principio.

Ora aggiungi il nodo rampa di gradiente, "Maiusc A> Cerca> Colorramp". Unisciti a questo nodo con BSDF di principio; Non vedresti alcun cambiamento distinto. Ora aggiungi il nodo di trama gradiente "Aggiungi> Texture> Texture gradiente". Un gradiente verrà aggiunto alla forma; È possibile cambiare i colori dal nodo "colorpple".

Conclusione:

Ci sono molte altre combinazioni che possono essere fatte usando questi nodi. I nodi di ombreggiatura del frullatore sono un modo molto potente per ombreggiare qualsiasi oggetto. È un po 'intimidatorio e complesso e si raccomanda il know-how matematico. Ma è essenziale imparare questi trucchi di ombreggiatura per diventare un buon artista 3D.