In questo articolo, vedremo se questi termini sono usati per trasmettere cose separate.
Cos'è un puntatore in c?
Puntatori memorizzare l'indirizzo di memoria di qualsiasi altra variabile. UN Pointer viene realizzato definendo una variabile del tipo di punta e usando il 'E'operatore per assegnarlo l'indirizzo di un'altra variabile. Puntatori vengono utilizzati per accedere indirettamente e modificare i dati tramite indirizzi di memoria. Puntatori può essere utilizzato per trasferire informazioni tra le funzioni e allocare la memoria on-the-fly.
#includere
int main ()
int* point_c, c;
c = 10;
printf ("Indirizzo di c: %p \ n", ecc);
printf ("valore di c: %d \ n \ n", c);
point_c = & c;
printf ("Indirizzo del puntatore C: %p \ n", point_c);
printf ("Contenuto del puntatore C: %d \ n \ n", *point_c);
c = 39;
printf ("Indirizzo del puntatore C: %p \ n", point_c);
printf ("Contenuto del puntatore C: %d \ n \ n", *point_c);
*point_c = 5;
printf ("Indirizzo di c: %p \ n", ecc);
printf ("valore di c: %d \ n \ n", c);
restituzione 0;
Nel codice sopra, a Pointer variabile point_c di tipo int e una normale variabile intera C e C viene inizializzata a 10 e l'indirizzo di C è assegnato al puntatore point_c. Dopodiché, il valore di C è cambiato in 39, ma il point_c viene quindi assegnato un valore diverso che è 5, Quindi quando il valore di C è stampato, cambia il valore nella posizione della memoria puntata da point_c A 5.
Produzione
Cosa sono le maniglie in C?
Maniglie sono strutture di dati generici che archiviano i riferimenti alla memoria allocata dinamicamente. Maniglie sono utilizzati per astrarre e gestire le risorse in C fornendo un livello di indirezione tra l'applicazione e la risorsa. UN maniglia viene creato allocando la memoria per la risorsa e restituendo un puntatore alla memoria allocata. Stringhe e array sono esempi di complicate strutture di dati che possono essere gestite tramite maniglie.
Differenza tra puntatori e maniglie in c
Ecco alcune delle differenze chiave tra puntatori E maniglie in c.
1: riferimento diretto alla posizione della memoria
Una delle differenze principali tra puntatori E maniglie è questo puntatori fare riferimento direttamente a una posizione di memoria, mentre maniglie fornire un'astrazione di una risorsa. Puntatori sono costrutti di basso livello che espongono i dettagli della gestione della memoria, mentre maniglie sono costrutti di alto livello che nascondono i dettagli della gestione delle risorse. Puntatori sono più adatti per attività di programmazione di basso livello come la programmazione del sistema, mentre maniglie sono più adatti per le attività di programmazione a livello di applicazione come la programmazione della GUI.
2: sicurezza
Gli indirizzi di memoria possono essere accessibili direttamente tramite puntatori. Ciò significa che i dati possono essere archiviati e accessibili in modo più efficiente, in particolare con set di dati di grandi dimensioni. Puntatori Fornire anche flessibilità nella programmazione, in quanto possono essere utilizzate in un'ampia varietà di applicazioni. Ma in questo caso, le maniglie hanno un punto in più in sicurezza, poiché assicurano che il programma non acceda direttamente le posizioni della memoria.
3: efficienza
Maniglie può essere meno efficiente di puntatori, poiché richiedono ulteriore memoria e potenza di elaborazione per gestire. Possono anche essere limitati dal linguaggio di programmazione, poiché non tutte le lingue supportano maniglie.
4: comportamento di gestione della memoria
Puntatori Richiedi la gestione della memoria manuale utilizzando funzioni come malloc () e free (). Puntatori Può essere pericoloso quando non vengono gestiti correttamente, con conseguenti perdite di memoria, riferimenti di memoria non validi e guasti di segmentazione. Maniglie, D'altra parte, fornire una gestione automatica della memoria utilizzando funzioni come il conteggio di riferimento o la raccolta dei rifiuti. Maniglie sono più robusti e più sicuri, garantendo che le risorse siano sempre gestite correttamente.
Conclusione
Puntatori E maniglie sono due concetti essenziali nella programmazione C che servono a scopi diversi. Puntatori sono costrutti di basso livello che fanno riferimento direttamente a posizioni di memoria, mentre maniglie fornire un'astrazione di una risorsa. Puntatori richiedere la gestione manuale della memoria, mentre maniglie fornire una gestione automatica della memoria. Puntatori sono più adatti per le attività di programmazione del sistema di basso livello, mentre maniglie sono più adatti per le attività di programmazione a livello di applicazione. Se usato in modo appropriato, entrambi puntatori E maniglie sono efficaci nella programmazione C.