Installa Blender su Ubuntu

Installa Blender su Ubuntu
Blender viene utilizzato per realizzare figure e animazioni 3D, è stato utilizzato per i film di lunghezza delle caratteristiche e sono in corso altri progetti. Cerca l'agente 327 sul sito del Blender Institute per un esempio divertente, le clip brevi sono gratuite e sono disponibili anche clip documentari.Sentendo questo, penseresti che usare Blender sia difficile e mentre c'è una curva di apprendimento è un'abilità che vale la pena imparare e vedrai rapidamente i risultati. Se usi i metodi giusti, puoi fare rapidamente le tue creazioni, anche se un film di lunghezza di solito richiederà un anno per creare un intero team, quindi creare molti piccoli progetti per iniziare.

In questo articolo ti mostrerò come installare Blender su Ubuntu e come iniziare a usarlo.

Installazione di Blender su Ubuntu

Aggiorna il sistema prima di installare il pacchetto, quindi utilizzare APT-get standard per installare Blender come mostrato di seguito:

$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get Installa Blender

Se tutto è andato bene avrai Blender 2.78 Pronto per l'uso sul tuo sistema. Potresti voler installare qualcosa di più nuovo per essere sul bordo sanguinante. Per raggiungere questo obiettivo puoi utilizzare la versione snap, il canale stabile è 2.79 e Edge Channel è 2.80. Poiché il pacchetto è così popolare, puoi anche scaricare un apprime se questo si adatta meglio alla tua situazione.

Inizia Blender e crea il tuo primo articolo

Blender inizia con un cubo predefinito al centro della scena, che di solito cancellerai la prima cosa che fai. In questo caso, vediamo cosa possiamo fare con alcune delle funzionalità rapide disponibili. In modalità oggetto, è possibile modificare uno o più oggetti alla volta. Per assicurarti di aver selezionato il cubo, controlla il colore del bordo, diventa arancione quando lo scegli.

Le operazioni di base su un oggetto sono trasformare, ruotare e scala. Questa volta ridimensioneremo il cubo per renderlo semplice, per la pratica. Nel menu degli oggetti, troverai trasformazione-> scala, fai clic su di esso come il cubo cambia dimensione in tutte le direzioni allo stesso modo quando si sposta il cursore. Per apportare solo una modifica a una dimensione, si preme il tasto corrispondente. Z Per su e giù per renderlo sottile e poi spostamento-z, il che significa "non- z", questo cambia le altre due dimensioni. Lo stesso vale per tutte le dimensioni.

Quando hai un bel piano puoi aggiungere una funzione rapida, scegli gli oggetti-> Funzionalità rapide-> Pelliccia veloce, la tavola ha i capelli dappertutto. Ricorda che puoi mettere molti capelli sull'oggetto ma più i capelli più lunghi sono il rendering.

Ora è tempo di aggiungere un secondo oggetto ma prima di farlo, assicurati che appaia dove puoi vederlo. Per decidere dove mettere quello successivo, posizionare il cursore proprio sopra la superficie che abbiamo fatto. Ciò viene fatto facendo clic con il pulsante destro del mouse sullo schermo in cui si desidera lasciarlo. Come per la maggior parte delle cose in Blender, puoi aggiungere oggetti in due modi: usando un menu sul lato della regione o una scorciatoia da tastiera. In modalità oggetto, il collegamento della tastiera per aggiungere un oggetto è Shift-A.

Viene visualizzato un menu a discesa contenente gli oggetti disponibili; Scegli la sfera. Successivamente, useremo un'altra funzione rapida: Explode. Scegli la funzione Explode nello stesso modo in cui hai scelto la pelliccia e prova a eseguirla. Ti renderai presto conto che abbiamo più lavoro da fare, i pezzi cadono e attraverso la tavola. Per porre rimedio a questo, è necessario impostare il parametro di collisione per entrambi gli oggetti, i valori si trovano nella scheda fisica di ciascun oggetto.

Quando tutto ciò viene fatto puoi vedere la palla esplodere e rimbalzare sulla superficie sottostante, la quantità di rimbalzo può essere regolata giocando con gli altri parametri di fisica di ciascun oggetto. Ci sono molte altre impostazioni per ogni oggetto, ma ti lascio sperimentare.

Materiali in breve

L'animazione ora funzionerà bene ma è in scala di grigi. Non è carino, quindi dovremo aggiungere colore e struttura ai nostri oggetti. Per rendere reale l'oggetto è necessario cambiare il materiale, l'azione più semplice che puoi intraprendere è aprire la superficie e aggiungere un nodo. I valori predefiniti sono già impostati, la superficie è "BSDF diffusa". Attenersi a questo valore fino a quando non hai praticato quello che fanno tutti i nodi. Imposta il colore sotto e imposta una piccola rugosità, 0.02 è un buon punto di partenza.

Per descrivere brevemente cosa fanno i nodi, devo descrivere come viene utilizzato nella maggior parte dei casi. Immagina la tua superficie su cui la palla atterra, nella sua forma originale la tavola ha un colore e nessuna tonalità. Su una vera superficie ci sarà irregolare di diversi tipi, il legno avrà cereali, pareti avranno mattoni e mortaio. Quando si desidera aggiungere questo dettaglio, inizi con una superficie piana e un colore di base nel primo nodo e nel nodo successivo aggiungi una "mappa del bump". La mappa del bump mostra le linee che si verificano a causa della struttura della superficie. In questo caso, inizierai con un colore scuro, userai un nodo mixer e combinerà con la mappa del bump di un colore più chiaro.

Alcuni suggerimenti su dove saperne di più

Ci sono molti buoni posti per saperne di più su Blender e non dimenticare mai di essere attivi nelle comunità. Consiglierei di utilizzare i video di Blender Guru come riferimento per gli esercizi da seguire. Se guardi solo i video dimenticherai come farlo. Il Blender Institute ha molte risorse da esplorare. Un altro consiglio è di stampare il cheat sheet per le scorciatoie da tastiera nelle diverse modalità, le scorciatoie accelerano il lavoro una volta che li hai memorizzati attraverso l'allenamento. Infine, questa è stata un'introduzione molto veloce, l'unico modo per ottenere bene è esercitarsi molto e leggere le istruzioni per capire cose nuove. Se ciò non è sufficiente, usa le comunità per chiedere aiuto.