Nodi di animazione del frullatore

Nodi di animazione del frullatore
Blender Animation Nodes è un sistema di scripting visivo realizzato per il movimento grafico in Blender. I nodi di animazione sono un componente aggiuntivo disponibile per MacOS, Linux e Windows.

Ci sono molte cose che puoi semplicemente immaginare di animare a mano perché è un compito molto difficile. I nodi di animazione ci consentono di creare animazione complessa in un modo meno complesso e noioso.

I aggiunti dei nodi di animazione possono farti risparmiare un sacco di tempo e hanno diversi vantaggi rispetto alla tradizionale tecnica di keyframing. Ad esempio, è possibile evitare di gestire molti frame chiave e ogni albero di nodi può essere utilizzato per eventuali oggetti; Non devi chiamarli ogni volta.

Poiché questo componente aggiuntivo non viene preinstallato nel frullatore, devi scaricarlo e installarlo manualmente: scarica qui (https: // github.com/jacqueslucke/animation_nodes/versioni).

  1. Dopo averlo scaricato, otterrai un file zippato.
  2. Apri Blender, vai su "Modifica" sulla barra di navigazione e quindi "Preferenze".
  3. Fare clic su "Aggiungenti", quindi "Installa dai file".
  4. Passare al file zip scaricato e quindi installare
  5. Dopo l'installazione, controllare il componente aggiuntivo per abilitarlo.

In questo articolo, animeremo un cubo per comprendere l'idea di base dell'animazione usando i nodi. Dal momento che si tratta di script visivi, quindi devi avere una conoscenza di base della matematica e della programmazione.

Questo componente aggiuntivo ha la sua finestra. Noterai un'opzione aggiuntiva (nodi di animazione) in "Tipo di editor".

Il modo migliore per utilizzare i nodi di animazione è dividere l'interfaccia.

Vai al digitare l'editor nella finestra e seleziona "Nodi di animazione".

Per creare un albero, fare clic su "Nuovo albero" come mostrato nella seguente immagine; può essere dato qualsiasi nome.

Esistono vari modi per aggiungere nodi. Fai clic su "Aggiungi" nella parte superiore o semplicemente usa Hotkey "Shift+A". I nodi possono anche essere cercati abilitando il menu di ricerca utilizzando tasti "Ctrl+A".

Molti nodi possono essere utilizzati per eseguire varie operazioni. C'è un oggetto, un vettore, la rotazione, l'animazione, la trasformazione e molti altri nodi. Questo componente aggiuntivo è progettato per la grafica avanzata.

Ora è ora di aggiungere il nodo oggetto. Vai a Aggiungi> Oggetto> Oggetto. Attraverso questo nodo, è possibile selezionare l'oggetto dalla scena su cui si desidera applicare l'animazione.

Ma per capire l'idea, stiamo usando il cubo predefinito.

Per animare le proprietà di trasformazione, dobbiamo aggiungere il nodo "trasforma output". Per aggiungere questo nodo vai a Aggiungi> Oggetto> trasforma output. Questo nodo ti permetterà di animare la posizione, la rotazione e la scala.

Per animare qualsiasi proprietà particolare, è necessario abilitarla prima dal pannello "trasforma output". In questo esempio particolare, la proprietà di posizione X è abilitata, come mostrato nella seguente immagine:

Per animare o modificare qualsiasi proprietà, abbiamo bisogno di un nodo di animazione. Lo scopo del nodo di animazione è di incrementare o decrementare un valore rispetto al tempo.

Per aggiungere questa proprietà, vai a Aggiungi> Animazione> Informazioni temporali.

IL Informazioni temporali Il nodo non può essere attaccato direttamente a Trasformare il nodo di output. Innanzitutto, dobbiamo contenere i valori X, Y e Z in un vettore. Aggiungi il nodo vettoriale andando Aggiungi> vettore> combinato. È possibile aggiungere anche un vettore separato, ma in questo esempio particolare, ci concentreremo su un vettore combinato.

Unisciti al nodo Info Time con un valore x. Ma lo stesso nodo può anche essere unito ai valori Y e Z. Otterrai il seguente albero.

Ora premi la barra spaziale, il cubo si animerà verso l'asse x. Seguendo l'immagine che illustra il movimento del cubo dalla posizione A alla posizione B.

La velocità dell'oggetto animato può anche essere regolata utilizzando il Matematica nodo. Questo nodo verrà utilizzato tra "Informazioni temporali" e Vector combinato. Per aggiungere nodo matematico goto Aggiungi> numero> matematica.

Unisciti a "Time Info" in qualsiasi punto "A" o "B". Seleziona "Multiplica" nel menu a discesa. Metti qualsiasi valore nel campo Valore. Se aggiungi 5, il Informazioni temporali sarà moltiplicato per 5. Viene mostrato nella seguente immagine:

Lo stesso processo può essere quello di animare la posizione Y, Z e scala.

In rotazione o girare l'oggetto, le cose diventano un po 'diverse. Nello spazio 3D, il vettore contiene 3 valori di x, y e z. Ma per assegnare gli angoli, abbiamo bisogno di un vettore Eulero per contenere i valori di rotazione X, Y e Z in grado/Radiani:

Allo stesso modo, la velocità di rotazione può anche essere modificata.

Conclusione

I nodi di animazione sono uno strumento complesso da capire. I nodi di animazione richiedono la matematica di base e le conoscenze di programmazione poiché è più simile a un editor di scripting visivi. I nodi di animazione sono progettati per aiutare gli animatori a realizzare animazioni complesse con il minor lavoro.

Ha reso più facile creare un'animazione complessa in Blender. Lo sviluppatore di questo componente aggiuntivo lo sta aggiornando attivamente.