Loop di animazione del frullatore

Loop di animazione del frullatore

Blender è un potente strumento di creazione 3D. Blender detiene tutti gli attributi di cui un artista 3D ha bisogno. A volte un cortometraggio dice molto di un'immagine. Fare scene 3D in Blender è eccezionale, ma animarsi è un altro livello di padronanza di questo programma. Quindi, è essenziale sapere sull'aggiunta di movimento agli oggetti 3D.

L'animazione è un modo eccellente per connettersi e comunicare con le persone; Ecco perché è vitale nel mondo degli affari. Trasmettere un messaggio attraverso l'animazione è considerevolmente più attraente delle immagini. Che si tratti di istruzione o di attività, l'industria cinematografica o il gioco, l'animazione viene utilizzata ovunque.

Esistono diversi tipi di animazioni:

  1. Animazione disegnata a mano
  2. Animazione del computer 2D
  3. Animazione 3D

Nell'animazione disegnata a mano, tutti i frame sono disegnati dalle mani. Una piccola scena di queste animazioni ha bisogno di migliaia di cornici disegnate dalle mani. Animazione del computer 2D di solito fatta su un computer; La grafica viene disegnata nel computer e quindi animata. L'animazione 3D aggiunge una terza dimensione all'animazione. Queste animazioni sono costose da creare ma sembrano davvero sorprendenti e realistiche.

Se vuoi creare animazioni 3D impressionanti e di grande aspetto, allora Blender è probabilmente lo strumento migliore. È un software gratuito, ma non farti ingannare. Blender è un programma potente che può fare tutto ciò che fa un software a pagamento.

Questo articolo riguarda la creazione di animazioni e il loople usando lo strumento Blender.

Prima di tutto, vediamo come creare un'animazione semplice in Blender e come trafferlo:

Vedrai un cubo, una fotocamera e una luce predefiniti quando apri Blender. Animetteremo il cubo predefinito per comprendere il concetto di animazione in Blender, ma puoi animare qualsiasi oggetto.

In Blender, varie proprietà dell'oggetto possono essere keyframed, ma i parametri di base sono i parametri di trasformazione che includono posizione, rotazione e scala.

Inizieremo animando la posizione. Inserisci il "Animazione" Area di lavoro come mostrato nella seguente immagine:

Nell'area di lavoro dell'animazione, ci sarà una sequenza temporale. Puoi impostare il primo e ultimo fotogramma dell'animazione. Ad esempio, se il primo fotogramma di animazione è "0" e la finale è "120", l'animazione sarà di 120 frame. Se l'impostazione di animazione predefinita è di 24 frame al secondo, ciò significa che l'animazione sarà lunga 5 secondi. Vedere la seguente immagine per impostare il frame di avvio e finale:

Seleziona il cubo per aggiungere keyframe. I frame dei tasti possono essere aggiunti da "Contesto oggetto" scheda o premere "N" per rivelare il pannello Proprietà come mostrato nella seguente immagine:

Mantieni il cursore della sequenza temporale sul frame "0", Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi asse della proprietà di posizione per aggiungere il frame chiave come mostrato nella seguente immagine:

La proprietà Keyframed verrà evidenziata. Ora sposta il cursore della sequenza temporale sul 60th inquadrare e modificare il valore dell'asse x su qualsiasi numero. In questo esempio, è 10 m, come mostrato nella seguente immagine. Ancora una volta fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Inserisci i frame. I frame chiave verranno aggiunti anche nel 60 ° frame.

Ora, sposta il cursore sul frame finale (120 °) e metti "0m" Nell'asse X e clic destro e aggiungi il frame chiave come mostrato nella seguente immagine:

Ora il cubo si animerà da "0m" A "10m" e il retro a "0m".

Allo stesso modo, i parametri di rotazione e scala possono anche essere animati.

Per farti in modo costante, puoi aggiungere "Cicli" modificatori. Apri prima l'editor grafico. Vedi l'immagine seguente:

Quindi selezionare la proprietà Posizione per aggiungere il "Cicli" modificatore. Nell'esempio sopra, stiamo usando la proprietà dell'asse x, selezionalo e quindi vai al menu dei modificatori e scegli "Cicli". Farà il giro dei frame chiave selezionati:

Colpire il "N" Chiave per aprire il pannello Proprietà. Selezionare "Modificatori", e poi vai al menu a discesa, seleziona "cicli" come mostrato nella seguente immagine:

Quindi, è così che anima gli oggetti. Ma cosa succede se crei una scena e si desidera spostare la fotocamera? La cosa buona è in Blender; Puoi anche animare la fotocamera. La fotocamera può essere animata utilizzando metodi diversi. Puoi aggiungere percorsi e far seguire la fotocamera o semplicemente spostarla lungo qualsiasi asse.

Conclusione

Molti strumenti possono essere utilizzati per l'animazione. Ma Blender è uno strumento 3D robusto e potente che può essere utilizzato per creare animazione e grafica di movimento ad alta definizione. Creare animazioni è un processo semplice. È necessario comprendere i concetti di base del keyframing. Molte proprietà possono essere animate in Blender. Riguarda quanto puoi diventare creativo con loro.