Sono emerse varie tecnologie di miglioramento visivo per eliminare artefatti visivi come lo strappo dello schermo per un'esperienza visiva impeccabile. Gli sviluppatori GPU come NVIDIA hanno ottimizzato impostazioni e hardware per sincronizzare l'FPS della GPU e la frequenza di aggiornamento del display per visioni più fluide. Quando lo strappo dello schermo è diventato un problema popolare tra i giocatori, gli sviluppatori hanno iniziato a lavorare su VSYNC, che ha effettivamente rimosso la lacrima dello schermo. Il nome non suggerisce direttamente ciò che fa effettivamente Vsync, quindi la maggior parte dei giocatori tende a lasciare l'impostazione così com'è. Comprendiamo la tecnologia dietro di essa e come funziona per aiutarti a decidere se attivare o disattivare questa funzione.
Sincronizzazione verticale (VSYNC)
La GPU lancia i frame delle immagini sul monitor ed elabora questi frame per rendere le immagini. Il processo viene eseguito piuttosto rapidamente in modo che non sia ovvio ai nostri occhi nudi. Quello che vediamo sono solo le immagini o i video finali in movimento. Se la GPU e il display sono in sintonia, l'intero processo è senza soluzione di continuità e le immagini sbalorditive. Tuttavia, non è sempre così.
La frequenza di aggiornamento del display è misurata in Hz e il rapporto tra FPS e frequenza di aggiornamento è generalmente 1: 1. Quindi la tua GPU da 60 fps può funzionare bene con un display a 60Hz. Tuttavia, se l'FPS della GPU supera la frequenza di aggiornamento del display, questo è quando si verifica la lacerazione dello schermo. Se la tua GPU è di 100 fps, ad esempio, ma il display è solo 60Hz, il collo di bottiglia al display quando la GPU lancia un nuovo tela. L'immagine risultante appare quindi come se fosse strappata o divisa in due o più parti, così la lacerazione dello schermo.
La sincronizzazione verticale o semplicemente Vync è una tecnologia grafica che regola gli FPS della GPU per sincronizzare con la frequenza di aggiornamento del display per mitigare lo strappo dello schermo. Costringe la GPU a abbassare la frequenza dei frame in modo che corrisponda o sia inferiore alla frequenza di aggiornamento del display. VSYNC combina il doppio buffering e il lancio di pagina per impedire alla GPU di inviare frame al display mentre sta ancora elaborando il frame corrente. Vync è un'impostazione visiva flessibile compatibile con qualsiasi display. Inoltre, la maggior parte dei driver di schede grafiche contiene impostazioni GPU, ma è già incluso nelle impostazioni della maggior parte dei giochi, in modo da poter abilitare la funzione solo in giochi specifici. Vsync è un modo efficace per prevenire la lacerazione dello schermo; Tuttavia, Vsync viene fornito con i suoi lati negativi.
Poiché l'FPS della GPU deve essere ridotto per corrispondere al display, le prestazioni della GPU non saranno completamente ottimizzate, limitandolo dal raggiungere le sue prestazioni di picco. La tua GPU sarà in qualche modo declassata e il suo pieno potenziale sarà sprecato. Inoltre, mentre Vsync elimina un problema, ne introduce un altro - input lag. Il ritardo di input è il ritardo tra il tasto pressione sulla tastiera o il pulsante premi sul mouse o sul controller e sull'uscita dello schermo. In Vsync, la GPU è costretta a trattenere i frame che ha già reso nel suo buffer mentre aspetta che il monitor finisca rinfrescante. Gli fastidi di input LAG sui videogiochi sono evidenti in porzioni ad alta precisione e in rapido movimento. Un altro problema introdotto da Vsync è la balbuzie che si verifica quando l'FPS della GPU diminuisce rispetto alla frequenza di aggiornamento del monitor. Questo di solito accade quando i giochi raggiungono parti ad alta intensità di grafica, il che provoca un calo significativo di FPS, di solito della metà. Quindi, se VSYNC ha regolato l'FPS della GPU su 60 per abbinare la frequenza di aggiornamento a 60Hz del monitor, una volta che il gioco raggiunge un punto ad alta intensità di grafica, l'FPS scenderà a 30 FPS, risultando in balbuzie sulle immagini.
Vync fa un ottimo lavoro nel prevenire lo strappo dello schermo ma causa altri problemi grafici, che sono altrettanto dirompenti per l'esperienza del giocatore quanto la lacerazione dello schermo. Per risolvere i problemi causati da Vsync, Nvidia ha portato una tecnologia di sincronizzazione che risolverà del tutto tutti questi problemi.
Gsync di Nvidia
NVIDIA ha costruito GPU potenti, ma le loro prestazioni non saranno ottimizzate una volta che VSYNC è abilitata. Con ciò, Nvidia ha introdotto una tecnologia di sincronizzazione basata su hardware che rimuove lo strappo dello schermo e mitiga tutti i problemi risultanti di VSYNC. A differenza di Vsync, GSYNC regola la frequenza di aggiornamento del display per gestire i frame che GPU lo lancia indipendentemente dalla velocità.
Nvidia sostituisce la scheda scaler, il controller nei display, con il proprio modulo che controlla tutte le attività del display e cambia principalmente la frequenza di aggiornamento del display per abbinare FPS della GPU. Il modulo contiene un 768 MB di DDR3 che contiene il frame precedente in modo che possa essere confrontato con il frame in arrivo, riducendo di conseguenza il ritardo di input. Il driver di Nvidia prende il pieno controllo del modulo di Nvidia in mostra. La GPU può raggiungere il suo FPS massimo, se necessario, e la frequenza di aggiornamento del display si adatta a eliminarla, eliminando la lacerazione dello schermo, il ritardo di input e la balbuzie.
Gsync è uno strumento versatile, ma viene fornito con avvertimenti. Per uno, non è esente da royalty. Tutti i display con il modulo di GSYNC trasportano il banner GSYNC. Un altro avvertimento è che non è compatibile con tutte le GPU Nvidia. I desktop collegati a un monitor GSYNC devono avere un boost GeForce GTX 650 TI o più nuovi e devono utilizzare un R340.Driver grafico 52 o superiore. Allo stesso modo, i laptop collegati ai display GSYNC devono avere GeForce GTX 980M, GTX 970M o GPU 965M GTX o GPU più recenti e devono utilizzare un R340.Driver grafico 52 o superiore. Lo stesso set di GPU è necessario per i laptop con un display GSYNC incorporato, ma il driver dovrebbe essere R352.06 o superiore.
GSYNC ha GSYNC, GSYNC Ultimate e il più recente compatibile GSYNC. Tutte e tre le classi sono state validate da Nvidia senza "nessun manufatti". I display Ultimate GSYNC e GSYNC hanno moduli GSYNC installati, mentre i display compatibili GSYNC non contengono il modulo di Nvidia ma supportano la frequenza di aggiornamento variabile, che è stata testata e validata da Nvidia. GSYNC è stato certificato da Nvidia con +300 test ed è supportato da display da 24-38 pollici. Gsync Ultimate, d'altra parte, ha subito gli stessi +300 test ma con una stringa di altre funzionalità come il supporto 4K, la luminosità e il supporto di 1000 nit per display più ampi (27-65 pollici). I display GSYNC di qualità hanno un prezzo elevato, con un prezzo più elevato per i display Ultimate GSYNC. I giocatori di budget possono accontentarsi dell'alternativa più economica, compatibile GSYNC.
Il verdetto
Vync e Gsync funzionano tutti per il bene della qualità dell'immagine specificamente per eliminare la lacrima dello schermo, ma Vync ha un ritardo di input e balbuzie. Gsync elimina tutti questi problemi e altro ancora, ma ha un costo più elevato. Vync è più flessibile di Gsync, senza restrizioni su ciò che i display usano ma limiterà le prestazioni della GPU per abbinare la frequenza di aggiornamento del display. Gsync, d'altra parte, offre più versatilità e display di qualità superiore senza compromettere le prestazioni della GPU e varrà sicuramente il prezzo più alto. Se ti piace giocare a triple-A, GSYNC o GSYNC Ultimate saranno un investimento degno, ma un display compatibile GSYNC sarà un'alternativa soddisfacente se hai un budget. Se giochi a giochi che non sono ad alta intensità di grafica ma che soffrono di strappi occasionali sullo schermo, abilitare VSYNC migliorerà la tua esperienza di gioco senza rompere una banca.