Quindi iniziamo!
Oop in Java
È un concetto fondamentale in qualsiasi linguaggio di programmazione che ci consente di risolvere un problema creando oggetti e classi.
Sintassi di classe
Lo snippet di seguito spiegherà come creare una classe in Java:
Classe pubblica ClassNameNella sintassi sopra a pubblico Accesso Specifier/Modifier è seguito da una parola chiave classe insieme a un nome di classe legale. Qui lo specificatore di accesso rappresenta che la classe è accessibile a qualsiasi altra classe. Una classe Java può avere più attributi e metodi.
Sintassi dell'oggetto
Lo snippet seguente spiega la sintassi di base per creare un oggetto della classe:
ClassName obj = new className ();Qui, lo snippet sopra mostra che dobbiamo utilizzare il nuovo operatore per creare un oggetto della classe.
Perché Oop
La programmazione orientata agli oggetti sta dominando il mondo della programmazione a causa delle sue caratteristiche significative:
Solo alcune caratteristiche di OOP sono elencate qui; Tuttavia, ci sono molte più caratteristiche di OOP che lo rendono dominante rispetto alla programmazione procedurale.
Ora, è tempo di capire cosa sono oggetti e classi in Java?
Classi e oggetti
In Java, a classe non è altro che un progetto da cui è possibile creare gli oggetti. Consideriamo alcuni esempi del mondo reale per comprendere il concetto di classi e oggetti:
Quindi possiamo dire che il classi sono modelli per gli oggetti mentre il oggetti sono istanze di una classe.
Stato e metodo
In Java, un oggetto può avere stati e funzioni diversi.
Stato: Mostra le singole proprietà/caratteristiche di un oggetto e può essere archiviato all'interno delle variabili.
Metodo: Mostra il comportamento dell'oggetto
Per una migliore comprensione consideriamo l'esempio di seguito:
Esempio
Diciamo che un cane è un oggetto e ci sono più cose che possono essere associate al cane come un cane può avere un nome, colore, dimensioni e un cane può abbaiare.
Concetti fondamentali di OOP
Esistono quattro concetti essenziali di OOP che sono elencati di seguito:
Conclusione
La programmazione orientata agli oggetti ruota attorno ai concetti di oggetti e classi. In Java, le classi sono indicate come modelli per gli oggetti mentre gli oggetti sono istanze di una classe, quindi gli oggetti possono ereditare tutte le caratteristiche, le variabili e le funzioni della classe. Questo articolo presenta una panoramica dettagliata della programmazione orientata agli oggetti in Java. Questo articolo fornisce le risposte di ciò che è OOP, perché qualcuno dovrebbe usare OOP. Inoltre, spiega il concetto di oggetti, classi, metodi e alcuni altri concetti fondamentali di OOP in Java.