Con la crescita dei giochi Linux, molti utenti hanno iniziato a cercare modi adeguati per visualizzare il contatore "FPS) (FPS) come sovrapposizione sul funzionamento di Linux Games. Un contatore FPS aiuta a modificare le prestazioni dei giochi in esecuzione e nel benchmarking della capacità generale di un PC di giocare a diverse risoluzioni.
Sfortunatamente non esiste un singolo modo unificato per visualizzare il contatore FPS in tutti i giochi Linux indipendenti dalle tecnologie sottostanti che un gioco sta in esecuzione. Diversi rendering e API hanno modi diversi per visualizzare il contatore FPS. Questa guida spiegherà vari metodi che possono essere utilizzati per visualizzare un contatore FPS nei giochi Linux.
Metodo 1 (Steam)
Note di compatibilità:
Steam per Linux include un contatore FPS incorporato che può essere attivato dalle impostazioni. Questa è probabilmente una delle opzioni più compatibili che funziona con la maggior parte dei giochi Linux. Tuttavia ho avuto alcuni problemi con i giochi di motori unity che non mostravano il contatore FPS incorporato. Questa opzione richiede anche di avere un account Steam e un client Steam installato sul sistema.
Steam ti consente anche di aggiungere giochi non acquistati da Steam alla libreria di giochi e il contatore FPS incorporato funziona anche in questi giochi. Per aggiungere un gioco non Steam, fai clic su "Giochi", quindi fai clic su "Aggiungi un gioco non steam alla mia libreria", come mostrato nello screenshot seguente:
Sfoglia la posizione dei file di gioco e quindi attiva l'opzione "Tutti i file" in basso.
Seleziona l'eseguibile del gioco, quindi fai clic su "Aggiungi programmi selezionati" come mostrato nello screenshot seguente:
Se si desidera eseguire un gioco solo Windows nel livello di compatibilità protonica di Steam, dovrai abilitare un'opzione aggiuntiva nelle proprietà del gioco.
Ho aggiunto Supertuxkart eseguibile nella libreria Steam e anche FPS Counter funziona bene qui. Si noti che eventuali giochi di terze parti aggiunti alla libreria Steam non dovrebbero avere spazi nel percorso di posizione del file.
Metodo 2 (libgl)
Note di compatibilità:
Libgl è una libreria MESA che espone API OpenGL ad app e giochi ed è incluso in quasi tutte le distribuzioni Linux per impostazione predefinita. Utilizzando questa libreria e un altro pacchetto che crea un HUD sul display visibile, mostreremo un contatore FPS in Linux Games. Esegui il comando seguente per installare il pacchetto richiesto:
SUDO APT Installa XOSD-Bin
Per mostrare il contatore FPS nei giochi Native Linux, usa il comando di seguito dopo aver sostituito/percorso/to/eseguibile con il tuo percorso eseguibile del gioco. Puoi saperne di più su tutte le opzioni OSD-CAT da qui.
Libgl_show_fps = 1/path/to/eseguibile 2> & 1 | Tee /Dev /Stderr | sed -u -n -e '/^libgl: fps =/s/.* \ ([^]* \) = /\ 1 /; p '| OSD_CAT -LINES = 1 -COLOR = Yellow --Outline = 1 --POS = top --align = a sinistra
Per mostrare il contatore FPS nei giochi di Windows in esecuzione su Linux attraverso il vino, usa il comando seguente dopo aver sostituito/percorso/to/eseguibile con il tuo percorso eseguibile del gioco.
VinideBug = FPS Wine/Path/TO/Executable 2> & 1 | Tee /Dev /Stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/.*ca./ p '| OSD_CAT -LINES = 1 - -COLOR = Yellow --Outline = 1 --POS = TOP --ALIGN = CENTRO
Se si utilizza un prefisso del vino, il comando sarebbe (sostituire/percorso/to/vino/prefisso e/percorso/to/eseguibile):
Vinidebug = fps wineprefix =/path/to/wine/prefisso vino/percorso/to/eseguibile 2> & 1 | Tee /Dev /Stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/.*ca./ p '| OSD_CAT -LINES = 1 - -COLOR = Yellow --Outline = 1 --POS = TOP --ALIGN = CENTRO
Questo metodo ha una piccola limitazione. Mentre è possibile personalizzare l'HUD OSD-CAT, rimane in una posizione fissa sull'area del display senza prendere in considerazione la geometria della finestra del gioco. Nello screenshot sopra, il contatore FPS viene mostrato sopra la finestra del gioco, non al suo interno. I giochi in esecuzione a schermo intero non ne sono influenzati.
Metodo 3 (Gallio3D)
Note di compatibilità:
Galium3D è un'API che rende più semplice lo sviluppo dei driver per le schede grafiche fornendo una serie di librerie e interfacce standard. I conducenti open source AMD e NVIDIA sono costruiti su Gallio3D.
Per mostrare il contatore FPS nei giochi Native Linux, utilizzare il comando seguente dopo aver sostituito/percorso/a/eseguibile con il tuo percorso eseguibile:
Gallio_hud = "semplice, fps"/path/to/eseguibile
Per mostrare il contatore FPS nei giochi di Windows in esecuzione su Linux attraverso il vino, usa il comando seguente dopo aver sostituito/percorso/to/eseguibile con il tuo percorso eseguibile del gioco.
Gallio_hud = "semplice, fps" vino/percorso/a/eseguibile
Se si utilizza un prefisso del vino, il comando sarebbe (sostituire/percorso/to/vino/prefisso e/percorso/to/eseguibile):
Gallio_hud = "semplice, fps" wineprefix =/path/to/wine/prefisso vino/path/to/eseguibile
Nello screenshot sopra, sto usando una variabile Gallium_hud personalizzata che mostra anche le temperature della GPU e della CPU. Questo comando personalizzato è diverso per diverse configurazioni di PC. Per saperne di più su tutte le opzioni di personalizzazione, eseguire i comandi:
SUDO APT Installa Mesa-Utils
Gallium_hud = help glxgears
Solo per riferimento, ecco il comando personalizzato che ho usato nelle schermate sopra:
Gallio_hud = "semplice, fps; sensors_temp_cu-amdgpu-pci-1c00.temp1; sensors_temp_cu-k10temp-pci-00c3.TDIE "/PATH/TO/eseguibile
Metodo 4 (Overlay Mesa Vulkan)
Note di compatibilità:
Mesa Vulkan Overlay è un nuovo livello vulkano aggiunto alle recenti build di Mesa. Visualizza varie informazioni sull'esecuzione dell'applicazione utilizzando un overlay.
Per mostrare il contatore FPS nei giochi Native Linux, utilizzare il comando seguente dopo aver sostituito/percorso/a/eseguibile con il tuo percorso eseguibile:
Vk_instance_layers = vk_layer_mesa_overlay vk_layer_mesa_overlay_config = position = top-left/path/to/eseguibile
Per mostrare il contatore FPS nei giochi di Windows in esecuzione su Linux tramite vino e DXVK, utilizzare il comando seguente dopo aver sostituito/percorso/to/eseguibile con il tuo percorso eseguibile del gioco:
Vk_instance_layers = vk_layer_mesa_overlay vk_layer_mesa_overlay_config = position = top-left wine/path/to/eseguibile
Se si utilizza un prefisso del vino, il comando sarebbe (sostituire/percorso/to/vino/prefisso e/percorso/to/eseguibile):
Vk_instance_layers = vk_layer_mesa_overlay vk_layer_mesa_overlay_config = position = top-left wineprefix =/path/to/wine/prefisso wine/to pheat/to/eseguibile
Metodo 5 (DXVK HUD)
Note di compatibilità:
DXVK fornisce un livello di traduzione basato su Vulkan per D3D10 e D3D11 che consente agli utenti di giocare a giochi 10/11 Direct3D su Linux. D9VK utilizza il backend DXVK per fornire un'implementazione Direct3D9 aggiuntiva che può essere utilizzata per giocare a giochi basati su D3D9.
Per mostrare il contatore FPS nei giochi DXVK in esecuzione su Linux attraverso il vino, usa il comando seguente dopo aver sostituito/percorso/to/eseguibile con il tuo percorso eseguibile per il gioco:
Dxvk_hud = fps wine/percorso/to/eseguibile
Se si utilizza un prefisso del vino, il comando sarebbe (sostituire/percorso/to/vino/prefisso e/percorso/to/eseguibile):
Dxvk_hud = fps wineprefix =/path/to/wine/prefisso vino/path/to/eseguibile
Questo segna la fine di questo post. Per concludere, menzionerei un piccolo dettaglio omesso dall'alto. Tutti i metodi non steam spiegati sopra funzionano anche per i giochi Steam. È necessario sostituire "/percorso/to/eseguibile" o "vino/percorso/to/eseguibile" o "wineprefix =/path/to/wine/prefisso vino/path/to/eseguibile" con "%comando%" nel Stessi comandi usati sopra. Basta aggiungere il comando completo per avviare le opzioni nelle proprietà del gioco all'interno dell'app Steam, come mostrato nello screenshot seguente:
Nuovo aggiornamento: Metodo 6 (Mangohud)
Mangohud è un contatore FPS universale per Linux che mostra frame in tempo reale al secondo per quasi tutti i giochi che possono funzionare su Linux. Funziona con giochi nativi e basati sul vino e funziona bene con i rendering OpenGL e Vulkan. Oltre a FPS, mostra anche carichi di CPU e GPU. Ecco una piccola animazione che mostra come appare come un overlay (crediti GIF):
Mangohud è stato integrato nella console di gioco portatile basata su Linux di Valve chiamata "Steam Deck" (lanciata nel 2022). È disponibile nei repository predefiniti dell'ultima versione di Ubuntu, quindi puoi installarlo eseguendo il comando di seguito:
$ sudo apt install mangohud
È possibile installare l'ultima versione in Ubuntu e altre distribuzioni Linux scaricando la sua nuova build da qui. Una volta scaricato, estrarre l'archivio ed eseguire il seguente comando per installarlo:
$ ./mangohud-setup.Installa SH
Ora puoi usare Mangohud con qualsiasi gioco Linux eseguendo un comando nel seguente formato (sostituire il percorso del file):
$ mangohud/percorso/to/game/eseguibile/file
Se stai eseguendo un gioco dal client Steam, accedi alla finestra di dialogo Proprietà del gioco facendo clic con il pulsante destro del mouse su un titolo di gioco installato. Nel campo "Opzioni di lancio", aggiungi il seguente comando per abilitare Mangohud per quel gioco:
$ mangohud %comando %
Per impostazione predefinita, Mangohud mostra metriche di gioco dettagliate, come mostrato nell'animazione sopra. Se si desidera personalizzare le dimensioni e il layout dell'overlay, puoi modificare il suo ampio file di configurazione seguendo le istruzioni ufficiali disponibili qui.