Nella vita reale, nessuna superficie è perfettamente acuta. BEVEL aiuta a far emergere i dettagli. Con la smussatura applicata, gli oggetti sembrano molto più attraenti che senza smussatura. Questo effetto può essere esagerato o sottile, dipende dalla forma della mesh e dalla tua preferenza. Lo smusso ti consente di smaltire gli angoli e i bordi di una mesh. I bordi smussati catturano luce e cambiano l'ombreggiatura negli angoli, il che dà realismo alla mesh.
Esistono vari modi per accedere e applicare i modelli di smussatura 3D:
Utilizzando lo strumento smusso
Immettere la modalità di modifica dalla modalità oggetto per applicare smussate su qualsiasi oggetto/mesh. Seleziona l'oggetto e fai clic su "Modellazione"Scheda nella parte superiore o semplicemente usa il tasto di scelta rapidaScheda"Per immettere la modalità di modifica. Una piccola finestra cambierà dalla "modalità oggetto" a "modalità di modifica", che indicherà che sei nella "modalità di modifica". Lo smusso può essere applicato solo a bordi e vertici. Quindi, seleziona l'opzione Edge dalla parte superiore e quindi bordo della mesh.
Scegli lo strumento smusso dal menu dello strumento rapido sul lato sinistro. Quindi il clic sinistro del clic ovunque sulla finestra Viewport per applicare lo smusso. Il bordo selezionato sarà smusso.
Se si desidera applicarlo contemporaneamente su tutti i bordi, seleziona tutti i bordi premendo "UN"E quindi ripetere la procedura. Se si desidera aumentare la risoluzione dello smusso, ruota semplicemente la ruota a scorrimento per aggiungere segmenti allo smusso.
Viene visualizzata una piccola scheda chiamata "Pannello per operatori di strumenti Bavel" nell'angolo in basso a sinistra mentre si applica lo smusso, fai clic per aprirlo, ti verranno presentate le seguenti opzioni,
Tipo di larghezza: Modalità di calcolo dello smusso. Lo smusso può essere applicato con l'offset, la larghezza, la profondità e la percentuale.
Larghezza: La larghezza è la quantità di larghezza in base al tipo di larghezza selezionato.
Segmenti: Il numero di segmenti aumenta la risoluzione dello smusso, più segmenti ci sono, più angoli smussati saranno.
Profilo: Profilo Regola la curvatura dello smusso. Il valore del profilo può essere impostato qualsiasi numero che varia da 0-1.
Vertice Casella di controllo: Se si desidera applicare uno smusso solo ai vertici, controlla questa opzione.
Materiale: L'opzione materiale ti consente di aggiungere materiale al tuo smusso. Per aggiungere prima materiale, crea materiali a scelta nella scheda Materiale. E quindi applicarlo dal pannello dell'operatore. Ad esempio, il materiale 0 sarebbe il materiale predefinito.
Usando modificatore
Un altro metodo per applicare lo smusso è tramite modificatore, tutte le impostazioni sono praticamente le stesse. Ma esiste un'opzione che non è disponibile durante l'applicazione di smussatura attraverso lo strumento e che è l'opzione "limite". L'opzione limite ci consente di applicare una soglia relativa all'angolo.
Per aggiungere questo modificatore fai clic sull'icona della chiave modificata. E quindi selezionare il modificatore di Bevel.
Per impostazione predefinita, il "metodo limite" non è nessuno e il modificatore applicherà indiscriminatamente uno smusso su tutti i loop e i vertici. Quando si seleziona il limite angolare, il modificatore applicherà uno smusso a quei bordi e vertici che superano tale limite.
Allo stesso modo, "peso" e "vertici" ti consentono di modificare un angolo scelto a mano.
Come molti altri modificatori, anche il modificatore smusso non è distruttivo, è possibile modificare la mesh con smussatura applicata sulla parte superiore di esso.
Usando le chiavi di scelta rapida
Lo smusso può essere applicato usando alcuni tasti di scelta rapida, sarebbe un modo molto più semplice e veloce se ricordi queste chiavi. Di seguito sono riportati passaggi per applicare questo effetto usando i tasti di scelta rapida:
Seleziona oggetto/mesh e premi "Scheda"Per immettere la modalità di modifica.
Se si desidera applicare uno smusso a tutti i vertici e i bordi, seleziona tutti i bordi e i vertici premendo "UN". Premere "Ctrl B"Una linea tratteggiata apparirà collegata al mouse, quindi sposta il mouse in qualsiasi direzione senza fare clic. Applicherà uno smusso sulla tua mesh.
Se si desidera applicare Bevel su un bordo specifico, seleziona quel bordo e quindi usa "Ctrl B"Per applicare l'effetto.
Per aggiungere segmenti basta ruotare "Scorrere Ruota"Del topo.
L'effetto smusso può anche essere applicato ai vertici della mesh, la chiave di scorciatoia per questo è "Ctrl+shift b", E usa"Scorrere Ruota"Per aggiungere segmenti.
Conclusione
In questo articolo, impariamo come applicare smusso su una mesh usando diversi metodi e approcci. Se sei un principiante, prova a utilizzare il primo metodo, basta selezionare lo strumento smusso dal menu dello strumento rapido e applicarlo. Applicare smusso usando il modificatore è praticamente la stessa cosa. Ma se hai bisogno di un lavoro rapido, le chiavi di scelta rapida sono sempre utili.