Arduino è una piattaforma open source che offre molteplici opportunità ai suoi utenti in modo che possano interagire con l'hardware in ogni modo possibile. L'ambiente di sviluppo di Arduino ha diversi modi di condividere progetti preparati. Le biblioteche di Arduino sono una di quelle caratteristiche di salvataggio nel tempo di Arduino che incoraggiano la comunità di Arduino a condividere il codice in modo modulare e aiutare gli utenti a ottimizzare i progetti Arduino.
Quali sono le biblioteche Arduino
Le librerie Arduino sono un insieme di codice scritto in linguaggio C o C ++ che fornisce a Arduino Schizzi extra funzionalità. Le librerie di Arduino sono un modo conveniente di condividere funzioni comunemente usate per evitare di scriverle dall'inizio. Le librerie Arduino semplificano il codice generale e ottimizzano il nostro schizzo.
Arduino IDE ha alcune librerie preinstallate standard per la maggior parte dei dispositivi usati di frequente come servomo. Sono disponibili migliaia di biblioteche Arduino open source che possono essere incluse nel nostro schizzo. Per un migliore funzionamento di Arduino, si consiglia di utilizzare le librerie core a causa del loro supporto universale e compatibilità con hardware.
Perché Arduino non può rilevare una libreria
Lavorare con le librerie Arduino non è un compito facile soprattutto quando importa librerie diverse dalle librerie standard preinstallate in Arduino. Più errori della libreria come "Nessun file o directory" E "Impossibile rilevare la libreria" Può rovinare la tua esperienza di programmazione. Discuteremo tutti gli eventi che possono portare a questi errori:
Nome della libreria errato
Mentre si utilizza il nome della libreria all'interno #includere uno schizzo di Arduino, ricorda di controllare gli errori di digitazione come capitalizzazione. Controlla sempre il nome di classe esatto utilizzato all'interno Schizzi di esempio di alcune biblioteche e prova a copiare quel nome sul tuo schizzo Arduino. Di seguito è riportata una biblioteca del servomotore, il modo corretto di chiamare una biblioteca servo è utilizzando la lettera di capitale "S". Per evitare qualsiasi errore di battitura, possiamo copiarlo e usarlo in qualsiasi altro schizzo di Arduino.
File di libreria mancante
Potrebbe esserci la possibilità che una determinata libreria che stai cercando di chiamare all'interno del programma stia dando un errore perché non è completamente installato o alcuni dei suoi file potrebbero mancare.
Per verificare se una libreria è installata correttamente o meno possiamo andare alla sezione Libraries e confermare il nome della libreria da lì.
Vai a: Schizzo> Includi la libreria> Gestisci le biblioteche
Attualmente solo le librerie evidenziate di seguito sono installate in Arduino IDE. Se un file di libreria manca o non è completamente installato, mancherà quel nome di libreria specifico da Includi la libreria sezione.
Percorso della cartella della libreria errata
Un altro motivo che conduce il programma Arduino a "Impossibile rilevare l'errore" è che la libreria utilizzata all'interno di uno schizzo non è disponibile nella cartella delle librerie Arduino. Questo tipo di errore di solito arriva quando scarichiamo e installiamo librerie da qualsiasi fonte diversa da Arduino come GitHub.
Per superare questo errore, installa sempre le librerie nella directory delle cartelle Arduino. Per ottenere il percorso alla directory della libreria Arduino, vai a: File> Preferenze> Posizioni dei quaderni o premere Ctrl +, (virgola)
Per evitare tutta questa cosa migliore è aggiungere librerie utilizzando Schizzo> Includi la libreria> Gestisci le biblioteche O Sketch> includi libreria> Aggiungi .Libreria zip Perché questi due metodi assicureranno che la libreria sia installata correttamente sulla sua strada giusta.
Multipli ides
L'installazione di più di un IDE provoca anche più errori. Arduino IDE ha difficoltà a individuare la cartella della libreria esatta. Prima di scaricare l'ultima versione di IDE, ricorda di rimuovere i file delle versioni precedenti. Se hai più di una versione di IDE installata, ognuna di esse avrà la sua directory di librerie.
Un altro punto importante da notare è non installare mai librerie nella cartella o nella directory di installazione di Arduino IDE perché tutti i dati andranno persi quando Arduino IDE viene aggiornato a una nuova versione di IDE.
Nuove librerie devono essere installate sotto C: \ Users \ proprietario \ Documents \ Arduino \ Libraries, Non in sotto -directory o cartella. In macos il percorso sarebbe ~/Documenti/arduino/biblioteche.
Biblioteche dipendenti
Alcune delle librerie Arduino dipendono da altre librerie come le librerie di visualizzazione grafica Adafruit dipendono dalla libreria GFX Adafruit. Non possiamo configurare la libreria in Arduino che dipende dall'altra libreria a meno che non instalchiamo tutte le librerie prerequisite.
Conclusione
Le biblioteche migliorano l'esperienza di programmazione generale a causa della loro facile disponibilità e compatibilità con Arduino. Moduli hardware multipli progettati secondo Arduino, devono installare la rispettiva libreria prima di poterli usare nel nostro schizzo. A volte la programmazione con le librerie non va come pensavamo, quindi usando questo articolo si può ottenere soluzioni per il problema delle biblioteche relative a Arduino.