Cos'è il monitoraggio a mano VR?

Cos'è il monitoraggio a mano VR?
L'interazione informatica e umana di solito si verifica con una sorta di dispositivi di input come mouse, tastiera e ora touchscreen. Il display multi-touch è stata una meravigliosa invenzione. Ha appena rivoluzionato l'intero settore dei telefoni cellulari. I touchscreen sono molto più convenienti e risparmiano molto tempo. La domanda è "Cosa ci aspetta?."Ci atterremo alla stessa tecnologia per i prossimi decenni o otterremo qualcosa di nuovo? Cosa è più naturale che utilizzare un dispositivo touchscreen e controller?

I gesti a mano inarregabilmente sono probabilmente l'approccio migliore per sostituire i controller touchscreen e wireless. Sarebbe molto più opportuno.

Mercati e mercati Le statistiche dicono che nei prossimi 5 anni il mercato del riconoscimento dei gesti crescerà da $ 9.6 miliardi a $ 32.3 miliardi. Le aziende stanno capitalizzando questa tecnologia per facilitare la propria vita.

Le preferenze del cliente cambiano con il tempo. Le persone ora preferiscono interfacce senza touche. È molto più vantaggioso che tenere alcuni dispositivi di input touch o controller wireless. Vedendo queste aziende tecnologiche VR stanno anche adottando il movimento dei gesti delle mani invece di tenere due controller pesanti per giocare o navigare browser Web e menu.

In questo articolo, discuteremo di cosa sia il monitoraggio a mano, come funziona in VR, i suoi benefici, i lati negativi e le aziende che stanno adottando la tecnologia touchless.

Catturare i movimenti di esseri umani o oggetti è chiamato motion tracking. Giocare a giochi senza controller nelle mani è sempre divertente, pensandoci, Sony ha lanciato il suo primo dispositivo di tracciamento del movimento nel 2003 per PlayStation 2 chiamato Eyetoy. Eyetoy è una piccola fotocamera che identifica i gesti del corpo elaborando le immagini catturate. Allo stesso modo, Microsoft ha introdotto Kinect nel 2010. Kinect è un dispositivo di rilevamento del movimento per Xbox 360 e Xbox One. Utilizza la tecnologia a infrarossi per catturare i movimenti del corpo.

L'ascesa della tecnologia della realtà virtuale ha offerto opportunità agli sviluppatori e ai produttori di cuffie per esplorarla di più. Godere dell'esperienza coinvolgente con le cuffie VR e interagire oggetti con i controller di movimento è sorprendente. E se usiamo le nostre mani per controllare gli oggetti in un ambiente virtuale invece di usare i controller di movimento? Sarebbe una grande esperienza e ti darà un senso di libertà. Percependo l'importanza del controllo dei gesti in VR, sia HTC che Oculus i due giganti della VR, hanno introdotto le caratteristiche di tracciamento delle mani per Vive Focus e Quest. Un altro produttore di cuffie VR chiamato Pimax ha introdotto un modulo separato per il monitoraggio delle mani. HTC Vive Focus e Oculus Quest hanno entrambe le telecamere sulle cuffie, quindi non sono necessari sensori aggiuntivi per tracciare le mani. Mentre Pimax ha bisogno di un modulo di telecamere per consentire le funzionalità di tracciamento delle mani. Sia HTC che Oculus hanno annunciato le loro funzionalità di tracciamento delle mani. Entrambi hanno anche annunciato i kit di sviluppo di tracciamento a mano per lo sviluppo di applicazioni con funzionalità di tracciamento manuale.

Le telecamere sulle cuffie VR catturano i movimenti delle mani e poi le modellano sullo schermo, quindi viene applicato un algoritmo di programmazione come le reti neurali per leggere la posizione delle mani e delle dita. Questo è anche chiamato tracciamento basato su modelli. Tutte queste informazioni vengono elaborate istantaneamente e ricostruiscono in VR. I modelli a mano interagiscono quindi con elementi in VR.

Il controllo dei gesti è un nuovo tipo di sistema di input in VR. La tecnologia del controllo dei gesti imita i movimenti della vita reale ecco perché il controllo dei gesti sembra molto più naturale. Non è necessario utilizzare i controller o qualsiasi altro dispositivo fisico per interagire con gli oggetti in un ambiente virtuale. Indubbiamente, è un modo eccellente di controlli, ma ha ancora alcuni svantaggi. La tecnologia stessa nella sua infanzia, ancora molto deve essere scoperta. L'hardware non riconosce le mani quando si sovrappongono. E gli oggetti in VR non danno un feedback tattile al tocco. Che è un po 'di deludo.

Ma se i ricercatori e gli sviluppatori hanno ottenuto qualcosa per risolvere questi problemi, questa tecnologia ha il potenziale per rivoluzionare l'intero ecosistema interattivo VR.

L'interazione umana con i dispositivi elettronici sta cambiando con il tempo. Le persone preferiscono sempre modi facili e naturali per interagire con l'ambiente. Il controllo dei gesti è una delle tecnologie che viene utilizzata in vari campi. La realtà virtuale è una delle piattaforme che possono sfruttare questa tecnologia per aggiungere movimenti naturali e interattività con l'ambiente virtuale. Oculus e HTC e alcune altre cuffie fabbricate hanno introdotto questa tecnologia alle loro esperienze VR. Gli sviluppatori stanno anche scoprendo modi per sfruttare questa tecnologia. La tecnologia di tracciamento a mano è impressionante insieme al suo vantaggio di essere naturale e conveniente, ha anche alcuni svantaggi. I movimenti mani goffi a volte rovinano l'esperienza a causa della rawness della tecnologia. Indipendentemente da tutti i problemi, il monitoraggio del movimento ha un futuro promettente.