Cos'è un oggetto in Java

Cos'è un oggetto in Java
In Java, le classi sono modelli/progetti degli oggetti, mentre gli oggetti sono l'istanza della classe. Quando creiamo/definiamo una classe, non sarà occupato lo spazio di memoria nella memoria del computer durante il tempo di esecuzione del programma. Tuttavia, quando creiamo un oggetto della classe, si svolgerà l'istanziazione (la memoria sarà occupata al momento di esecuzione). Questo mostra il significato degli oggetti nel Java.

In questo articolo impareremo gli aspetti elencati di seguito degli oggetti Java:

  • Cos'è un oggetto in Java?
  • Come creare un oggetto
  • IL . Operatore DOT
  • Esempio

Quindi, iniziamo!

Cos'è un oggetto in Java?

I concetti sotto l'elenco ti forniranno una comprensione dettagliata degli oggetti Java:

  • È un'istanza di una classe.
  • È una vera entità che occupa la memoria.
  • Un oggetto deve avere un'identità univoca
  • Un oggetto può avere stati e comportamenti diversi.
  • Gli stati rappresentano le singole proprietà di quell'oggetto e possono essere archiviati nei campi/variabili.
  • Il comportamento dell'oggetto può essere descritto dalle operazioni/azioni che un oggetto può condurre.
  • Se una classe ha più oggetti, tutti gli oggetti possono condividere gli stessi comportamenti e stati.
  • Un oggetto è un'entità fisica.
  • Gli oggetti vengono creati in fase di esecuzione.

Come creare un oggetto

Il blocco di codice seguente ti fornirà una profonda comprensione della creazione di oggetti:

Classe pubblica SimpleProgram
public static void main (string [] args)
SimpleProgram sp = new SimpleProgram ();

Lo snippet sopra mostra la sintassi di base della creazione di oggetti in Java:

Le entità specificate sul lato sinistro i.e. "Nome della classe e variabile di riferimento" sono noti collettivamente come Dichiarazione variabile.

Mentre le entità specificate sul lato destro i.e. "Allocazione della memoria/nuova parola chiave e costruttore" crea collettivamente un oggetto.

IL . Operatore DOT

In java il "."La sintassi DOT viene utilizzata per accedere ai membri della classe (attributi e funzioni) in Java. Puoi saperne di più sulle lezioni Java ai seguenti link:

Cos'è una classe in Java

Classi e oggetti in Java

Ora consideriamo un esempio per capire come accedere ai membri della classe in Java:

Esempio
Questo esempio spiegherà come creare un oggetto Java e come accedere ai membri della classe usando l'oggetto di quella classe:

Classe pubblica SimpleProgram
int spid = 14;
String spname = "Mike";
public void mostrato ()

Sistema.fuori.println ("nome:" + spname);

public static void main (string [] args)
Object SimpleProgram = new SimpleProgram ();
oggetto.mostrato ();
Sistema.fuori.println ("id:" + oggetto.spid);

In questo esempio, abbiamo una classe denominata SimpleProgram che consiste in due attributi di classe e una funzione membro. Abbiamo creato un oggetto della classe e accessibile ai membri della classe usando quell'oggetto:

L'output ha verificato il funzionamento dell'oggetto.

Conclusione

Un oggetto è un'istanza di una classe che occupa la memoria. Un oggetto deve avere un'identità unica e può avere stati e comportamenti diversi. Gli stati rappresentano le singole proprietà di quell'oggetto e possono essere archiviati nei campi/variabili. Mentre il comportamento dell'oggetto può essere descritto dalle operazioni/azioni che un oggetto può condurre. Se una classe ha più oggetti, tutti gli oggetti possono condividere gli stessi comportamenti e stati. Un oggetto è un'entità fisica che può essere creata in fase di esecuzione. Questo articolo presenta una panoramica completa degli oggetti in Java con l'aiuto di esempi appropriati.