Realtà virtuale per l'educazione medica

Realtà virtuale per l'educazione medica
La realtà virtuale (VR) è una tecnologia promettente che può essere utilizzata per immergere un essere umano in un ambiente simulato. Poiché la realtà virtuale può essere utilizzata per generare un ambiente realistico, ha un enorme potenziale in ambito sanitario e clinico, dove può avere un impatto positivo sulla vita dei pazienti.

Molte applicazioni VR sono state sviluppate per il trattamento del paziente per distrarre i pazienti dalle loro situazioni attraverso l'immersione nei mondi immaginari. Ad esempio, la realtà virtuale medica può essere utilizzata per migliorare il comfort dei pazienti ospedalieri, il che può ridurre la durata del soggiorno del paziente in ospedale e quindi ridurre il costo del trattamento medico.

Inoltre, la realtà virtuale è stata applicata per studiare la malattia di Alzheimer. Ci sono circa 5 milioni di persone che vivono con la malattia di Alzheimer solo negli Stati Uniti e, al momento, i neuroscienziati stanno cercando di capire cosa succede al cervello dei pazienti con malattia di Alzheimer quando vengono presentate nuove informazioni. In questo caso, la VR viene utilizzata per registrare i segnali e le fluttuazioni del cervello. Inoltre, per alcune malattie non possibili, come l'autismo, la realtà virtuale può essere utilizzata per il trattamento aiutando i pazienti ad apprendere nuove abilità e la VR può anche essere utilizzata per la terapia di esposizione per il trattamento delle malattie mentali, tra cui ansia, stress e fobie.

In ambito clinico, i medici usano modelli 3D per praticare e pianificare interventi chirurgici. Prima di eseguire un'operazione, è utile per il medico avere una comprensione approfondita della procedura e ottenere tale comprensione, semplicemente leggere sulla procedura è insufficiente. Tuttavia, con la realtà virtuale, può essere generato un mondo generato dal computer con modelli realistici di organi umani. I medici possono usare cuffie e occhiali VR per interagire con le parti del corpo in uno spazio 3D e per passare da una TC e la vista 3D. Pertanto, la realtà virtuale può aiutare i medici e i chirurghi a praticare in un ambiente sicuro senza rischiare la vita dei pazienti.

Applicazioni VR mediche

Discuteremo ora alcune delle applicazioni cliniche disponibili su piattaforme VR.

Vlippmed

Questa applicazione, che è più un'applicazione per la visualizzazione di video a 360 ° rispetto a un'applicazione VR, fornisce un flusso live da un teatro operativo con più strumenti interattivi.

Bodymap per principianti

Questa applicazione di anatomia VR consente all'utente di esaminare gli organi umani allargando gli organi e trasformandoli. Con Bodymap, l'utente può interagire con il sistema muscolare, il sistema scheletrico e gli organi vitali del corpo umano.

Random42 VR

Questa applicazione mostra all'utente ciò che sta accadendo all'interno del corpo umano, incluso il metabolismo e le funzioni di cellule e organelli.

Surgeon Simulator VR

In questa applicazione, l'utente funge da chirurgo. Surgeon Simulator è un gioco progettato per scopi di intrattenimento e non è destinato alla pratica reale, ma può insegnarti molto sulla chirurgia.

3D Organon VR Anatomy

Questa applicazione di anatomia VR fornisce una visione 3D dell'anatomia umana; È un'applicazione multipiattaforma disponibile su SteamVR e su Oculus Store.

Karuna VR

Karuna VR è un'applicazione VR diretta verso i pazienti piuttosto che agli esperti clinici. Questa applicazione è stata sviluppata per aiutare i pazienti ad alleviare il dolore che provano negli arti, nelle spalle, nel collo e nella parte bassa della schiena. L'utente deve indossare un auricolare VR ed eseguire esercizi fisici per ridurre il dolore.

Conclusione

La popolarità della realtà virtuale sta aumentando nel tempo e con buone ragioni: la realtà virtuale ha un potenziale incredibile per il miglioramento degli esseri umani. La realtà virtuale può essere applicata in campo medico per migliorare i risultati dei pazienti e in piattaforme educative per fornire formazione in ambienti realistici.