Configurazione e funzionamento del pin Top 10 × 2 LCD

Configurazione e funzionamento del pin Top 10 × 2 LCD
Per interpretare gli input e gli output di un programma Arduino, il modo più semplice è visualizzare l'output e gli ingressi sui LCD. Esiste un'ampia varietà di display disponibili sul mercato che possono essere utilizzati per visualizzare i parametri di un programma Arduino. Il display di cristalli liquidi con dimensioni di 16 × 2 è per lo più utilizzato in quanto è più facile interfacciarsi con le schede Arduino, è più economico ed è facilmente disponibile. Questo discorso spiega brevemente il modulo di visualizzazione del cristallo liquido 16 × 2.

Display di cristalli liquidi 16 × 2 (LCD)

Il display a cristallo liquido 16 × 2 può essere utilizzato in sistemi incorporati in cui è necessaria una quantità limitata di dati. Questo display viene fornito con due righe di dati e ogni riga è divisa in sedici colonne. Ogni riga ha un blocco di 8 righe e 5 colonne chiamate anche celle o in altre parole possiamo dire che ogni cella della riga ha 40 pixel.

Il LCD ha la capacità di visualizzare 32 caratteri in due righe e questi caratteri possono essere numeri interi, alfabeti o simboli. Allo stesso modo, il LCD può anche visualizzare anche alcuni caratteri realizzati dall'utente accendendo e disattivando alcuni punti della cella. In breve c'è un'ampia varietà di personaggi che possono essere mostrati sul LCD.

Configurazione del pin per LCD 16 × 2

Di seguito sono menzionati un totale di 16 pin del modulo di visualizzazione 16 × 2 e la spiegazione di ciascun pin:

Pin VSS: Questo perno viene utilizzato per mettere a terra il display del cristallo liquido.

Pin VDD: Per collegare il LCD all'alimentazione viene utilizzato il perno VDD ed è massimo 5 volt.

V0 PIN: Per regolare la luminosità del modulo di visualizzazione viene utilizzato il perno V0. Di solito questo è collegato all'uscita del potenziometro. Allo stesso modo, variando la resistenza del potenziometro possiamo regolare la luminosità del LCD.

RS PIN: Per selezionare tra il comando e il registro dei dati viene utilizzato il pin RS. Il registro dei comandi viene utilizzato per archiviare il comando dato alla funzione Like LCD per cancellare il LCD, funzione per l'impostazione della posizione del cursore e molti altri.

Allo stesso modo, per visualizzare i dati nella schermata LCD viene utilizzato il registro dei dati che memorizza questi dati. Quindi, quando i dati devono essere visualizzati, il valore per il pin RS diventa 1 e quando il comando deve essere inviato il valore per il pin diventa 0.

Pin RW: Questo pin viene utilizzato per leggere e scrivere i dati nel registro che viene quindi visualizzato sul LCD. Quando non ci sono dati per scrivere il registro, il pin sarà in modalità di lettura, il suo stato sarà 0. Allo stesso modo, quando ci sono dati da scrivere, lo stato del pin sarà 1. Normalmente questo pin è messo a terra perché principalmente il registro di lettura viene utilizzato solo per la visualizzazione dei dati.

E PIN: Questo pin è anche chiamato pin di abilitazione del modulo in quanto invia il segnale al LCD. Questo pin invia i dati ai pin di dati del LCD quando i dati devono essere inviati sul LCD. Questo pin ha uno stato elevato che è 1.

Pin di dati: Il LCD 16 × 2 ha un numero di 8 pin per la ricezione e l'invio dei dati e per lo più vengono utilizzate le uniche quattro pin di dati in quanto richiede meno pin del dispositivo che deve essere interfacciato. Il modulo cristallo liquido funziona in due modalità uno è l'8-bit e l'altro è la modalità a 4 bit.

Nella modalità a 8 bit vengono utilizzati tutti gli 8 pin di dati e i dati di 8 bit possono essere trasferiti contemporaneamente. Tuttavia, in modalità a 4 bit i dati a 8 bit sono divisi in due parti che sono a 4 bit per ciascuna parte, ma questa modalità richiede meno numero di pin.

Pin a e k: Il pin A può anche essere chiamato come pin anodo per LCD in quanto viene utilizzato per fornire energia alla retroilluminazione del modulo LCD e il pin k è il pin di catodo per LCD in quanto è collegato al terminale di terra.

Per riassumere la configurazione del pin abbiamo fornito una tabella per i pin del LCD 16 × 2

Spillo Nome Descrizione
1 VSS Pin utilizzato per mettere a terra il LCD
2 Vdd PIN utilizzato per la fornitura di tensione di collegamento con LCD
3 V0 Pin utilizzato per controllare la luminosità del modulo di visualizzazione
4 Rs Pin per la selezione di dati e registro di comandi
5 RW PIN per l'utilizzo del registro di scrittura di LCD
6 E Pin utilizzato per l'invio dei dati ai pin di dati di LCD
7-14 D0-D7 Pin di dati del LCD
15 A/LED+ Anodo per la retroilluminazione di LCD
16 K/LED- Catodo per la retroilluminazione di LCD

La configurazione del pin può essere ulteriormente compresa dall'immagine del LCD pubblicato di seguito

Nell'immagine sopra led+ e LED- sono rispettivamente pin A e K.

Conclusione

Il display di cristalli liquidi (LCD) è un'opzione praticabile per la visualizzazione dei parametri utilizzati in un programma Arduino o in un progetto. Il display in cristallo liquido è disponibile in più dimensioni ma principalmente le dimensioni 16 × 2 sono preferite in quanto è facile da usare e facile da interfacciarlo con Arduino. In questo articolo viene spiegato brevemente il LCD 16 × 2 che renderà facile per il lettore interfacciarlo con qualsiasi dispositivo.