I colli di bottiglia per le prestazioni vengono principalmente alla ribalta quando giocano un gioco particolare a causa di una particolare combinazione GPU CPU. Tuttavia, sono più comuni di quanto pensi. È solo che sono meno evidenti quando si utilizza il tuo computer per le attività di produttività.
Quindi, perché si verificano questi colli di bottiglia GPU della CPU?
Risposta breve: questi colli di bottiglia delle prestazioni si verificano perché un componente del computer funziona meglio dell'altro, rendendolo rallentata per mantenere l'equilibrio. Pensalo come il collegamento più debole in una catena che impedisce a tutti gli altri componenti di raggiungere le loro prestazioni di punta.
Risposta lunga…
Ma non è sempre facile rispondere a domande come: “Se il componente x sarà il componente del collo di bottiglia y?". Esistono diversi fattori che possono causare un collo di bottiglia. Ad esempio, quali giochi giochi e a quale rate di frame può influire su quale componente ti trattiene quando si tratta di giochi.
Per capire meglio i concetti, parliamo di colli di bottiglia della CPU e GPU in dettaglio.
Cos'è un collo di bottiglia della CPU?
Bene, è esattamente quello che dice: un collo di bottiglia della CPU si verifica quando la CPU nella configurazione è lenta da eseguire rispetto agli altri componenti (principalmente la GPU). Di conseguenza, la tua CPU trattiene le prestazioni dell'intero rig.
Per ottenere più specifici, si verifica un collo di bottiglia della CPU quando la CPU non è in grado di elaborare i dati abbastanza rapidamente da bilanciare le prestazioni di rendering della GPU. Di conseguenza, il computer limita i frame rate della tua GPU ben al di sotto del suo pieno potenziale. Questo porta a notevoli balbuzie e rallentamenti durante le sessioni di gioco.
Un buon esempio è la combinazione della CPU A6 (5a generazione) di AMD e della scheda grafica GTX 1080 TI di Nvidia. Certo, su carta, GTX 1080Ti dovrebbe essere in grado di eseguire qualsiasi videogioco all'ambita risoluzione 4K e 60 fps. Tuttavia, poiché la CPU A6 non sarà in grado di tenere il passo con velocità di elaborazione così elevate, otterrai a malapena 1080@30fps (a seconda del videogioco). Questo perché la CPU è responsabile dell'elaborazione di tutti i meccanici di gioco in tempo reale come interfaccia utente, video, audio, ecc.
Cos'è un collo di bottiglia GPU?
È lo stesso concetto di cui abbiamo discusso prima. Solo questa volta, la GPU è lenta da eseguire rispetto agli altri componenti (principalmente la CPU). Di conseguenza, la tua GPU trattiene le prestazioni dell'intero rig.
Pensieri finali
In sostanza, sia la CPU che la GPU devono lavorare insieme per costruire un mondo. La CPU istruisce la GPU di costruire un particolare tipo di mondo. In risposta, la GPU rende e dice: “Ho capito, poi per favore!"Ed è così che va praticamente per qualsiasi funzione. Ora, se la GPU impiega un periodo di tempo più lungo per eseguire un comando, la GPU deve compensare fornendo meno istruzioni.
https: // www.Costruiti di build-gaming.com/cpu-bottlenecks spiegato.html
https: // www.gpumag.com/gpu-bottleneck/
https: // www.WEPC.com/suggerimenti/cpu-gpu-bottleneck/